職位描述
崗位職責(zé):1、用U3D進(jìn)行項(xiàng)目核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)項(xiàng)目核心架構(gòu)優(yōu)化以及技術(shù)難題攻關(guān);2、能夠撰寫技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,與美術(shù)配合完成3D美術(shù)資源導(dǎo)入引擎高效運(yùn)行;3、可自行編寫項(xiàng)目所需的一些效果(Shader、特效、動(dòng)畫);4、優(yōu)化客戶端效率問題、關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破;5、確保游戲的高品質(zhì)。任職要求:1、計(jì)算機(jī)專業(yè)優(yōu)先;2、具有3年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn);3、對(duì)Unity引擎的坑比較熟悉且有良好的應(yīng)對(duì)策略;4、有完整的SLG產(chǎn)品開發(fā)上線經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,經(jīng)歷過U3d手游產(chǎn)品的調(diào)優(yōu)過程;5、對(duì)3D場(chǎng)景效果表現(xiàn)、戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)、大地圖分塊加載等有對(duì)應(yīng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;6、了解Shader編程,能通過Shader提高游戲品質(zhì),提升表現(xiàn)力;7、熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先。
企業(yè)介紹
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